<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Extaziuss Community</title>
	<link>http://extaziuss.ro/about</link>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 20:49:22 +0000</pubDate>
	<ttl>43200</ttl>
	<description>Manage articles</description>
	<item>
		<title>Fix Exploit FSB_ALLOWOVERFLOW</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/fix-exploit-fsb-allowoverflow-r90</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 14px;'><strong class='bbc'>Recent, cateva servere au inceput fie afectate de un atac nou de tip exploit, in care acestea se inchid imediat:</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>FATAL ERROR (shutting down): SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Server Reliable Datagram</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>In urma descoperirii acestei probleme am conceput o rezolvare proprie GamesZone ce a fost aplicata tuturor serverelor gazduite.</strong></span><br />
<br />
<strong class='bbc'>Bogdan by GamesZone   -   09.05.2012</strong>]]></description>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:16:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">cfecdb276f634854f3ef915e2e980c31</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Anonymous ia in vizor USTelecom si TechAmerica</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/anonymous-ia-in-vizor-ustelecom-si-techamerica-r89</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/2012/04/anonymous-ia-in-vizor-ustelecom-si-techamerica/anonymous_we_are_legion/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/Anonymous_We_are_Legion-187x150.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></p>
<br />
<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Anonymous a atacat site-urile organizaţiilor americane care reprezintă furnizorii de servicii de telefonie mobilă şi mari companii din domeniul tehnologiei </strong></p>
<br />
<span style='font-size: 12px;'>Companiile USTelecom si TechAmerica au fost tinta atacurilor hackerilor din gruparea <a href='http://www.arealit.tv/2012/03/ultima-zi-a-internetului-amanata/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Anonymous</a>. USTelecom si TechAmerica reprezinta companiile de telecomunicatii <a href='http://www.arealit.tv/2012/04/att-promoveaza-lumia-900-cu-150-de-milioane-de-dolari/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>AT & T</a>, Verizon,CenturyLink respectiv companii de tehnologie cum ar fi <a href='http://www.arealit.tv/2012/04/ibm-pregateste-un-supercomputer/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>IBM</a>, Microsoft si Apple. Motivul atacului este ca acestea ar sustine un proiect de lege de securitate virtuala a sectorului privat, pe care membrii congresului american doresc sa-l promoveze. Atacul asupra site-urilor ambelor companii a fost unul de tip „denial-0f-service”, utilizatorii nereusind logarea. In pofida celor intanmplate, preşedintele Walter McCormick de la USTelecom a declarat ca hackerii impiedica libertatea de exprimare pe internet, în timp ce preşedintele TechAmerica, Shawn Osborne a declarat ca organizatia sa va continua să sprijine legislaţia.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:18:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">a2557a7b2e94197ff767970b67041697</guid>
	</item>
	<item>
		<title>NEC a lansat solutia pentru videoclipurile gazd...</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/nec-a-lansat-solutia-pentru-videoclipurile-gazd-r88</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><a href='http://www.arealit.tv/2012/04/nec-a-lansat-solutia-pentru-videoclipurile-gazduite-ilegal/123897-004-743886c7/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/123897-004-743886C7-112x150.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></p>
<br />
NEC Corporation  lanseaza un soft care poate gasi repede un videoclip in arhive mari. Mecanismul de functionare al softului se bazeaza pe o tehnologie care utilizează luminozitatea de puncte fixe într-un videoclip pentru a crea semnături digitale, necesitand un spatiu de inmaganizare de 76 bytes pentru fiecare frame, iar apoi sunt comparate cu semnaturi digitale generate de videoclipuri similiare. Nec spune ca metoda nu necesita codificari speciale si este eficace in a gasit „subiecti” si in cazul in care informatia a fost alterata. Compania de it nipona a inceput vanzariile softului care gaseste videoclipuri pe site-urile care le gazduiesc illegal. NEC spune că poate gasi 1000 de ore de videoclipuri într-o secundă pe un desktop standard. Găsirea rapidă a sursei videoclipului într-o baza de date mare a fost mult timp o problemă pentru radiodifuzori şi producătorii video. In acelasi timp a devenit o problemă majoră din punct de vedere juridic si pentru site-uri precum YouTube, care s-au confruntat cu procese de la titularii de <a href='http://www.arealit.tv/2012/03/nbc-universal-fura-logo-ul-apple/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>drepturi de autor</a>, deoarece conţinutul lor a fost postat on-line fără permisiune. In cazul YouTube, titularii continutului au primit uneltele necesare pentru a cauta videoclipurile exploatate. Softul este disponibil la un pret aproximativ de 400 de mii de dolari in versiunea nelimitata.<br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:10:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">9dcb88e0137649590b755372b040afad</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Red Hat a anuntat versiunea beta a Storage 2.0</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/red-hat-a-anuntat-versiunea-beta-a-storage-20-r87</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><br />
<br />
<span style='color: #48423F'><span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/2012/04/red-hat-a-anuntat-versiunea-beta-a-storage-2-0/redhat_logo2-272x300/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/redhat_logo2-272x300-136x150.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span></span></p>
<br />
<span style='font-size: 12px;'>O versiune beta a Red Hat Storage 2.0 a fost anunţat luni de companie din Massachusetts. Produsul ofera noi optiuni pentru softul bazat pe managemetul de stocare scalabil, precum si integrarea cu mai multe tehnologii de stocare cum ar fi vizualizarea sau compatibilitate pentru Apache Hadoop, oferind o nouă opţiune de stocare pentru implementări de Hadoop. Această funcţionalitate nouă, permite intrarea in fişiere mai rapid şi accesul la date în cadrul implementări Hadoop către alte aplicaţii bazate pe fişiere, sau bazat pe obiecte. Red Hat Storage 2 este construit pe Red Hat Enterprise Linux 6, care prevede un sistem sigur, de înaltă performanţă de operare, oferind capabilităţile extinse de sprijin şi de actualizare a sistemului de XFS pentru a oferi o platforma de operare fiabila si sigura pe o durata extinsa de timp.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 18:04:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">31fefc0e570cb3860f2a6d4b38c6490d</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Aura: Noua interfata a Google Chrome OS</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/aura-noua-interfata-a-google-chrome-os-r86</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #48423F'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/aura-shell-200x147.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></span></strong></span></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Noua interfata a Chrome OS poarta numele de Aura si prezinta cateva noi particularitati fata de versiunile anterioare </strong></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/2012/03/chrome-locul-1-in-liga-granzilor/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Google</a> renunta la designul minimal al sistemului de operare <a href='http://www.arealit.tv/2012/03/google-chrome-a-ajuns-la-veriunea-18/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Chrome</a>, adaugand funcţia Aura. Noul look adopta mai degraba modelul Windows, cu windows manager si desktop complet ce include si un taskbar, denumit “shelf”. Aura ofera mai multă funcţionalitate sistemului de operare în ceea ce priveşte efectele vizuale, precum şi un sistem flexibil bazat pe lucrul în mai multe ferestre. Aura folosește accelerarea hardware pentru afișarea informației pe ecran, inclusiv a animațiilor. Un lucru care ar putea fi apreciat de unii utilizatori ar fi acela ca noua interfata scoate in evidenta imaginea de fundal pe desktop.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Chrome OS a facut cateva modificari fata de versiuniile anterioare. Chrome iti da posibilitatea sa micscorezi ferestrele de browser, fiecare avand setul propriu de tab-uri. Ferestrele pot fi suprapuse ca la majoritatea browserelor, iar banda de la tabul de sus este translucida pentru a vedea ce se afla sub ferestra. Task bar-ul are elemente de stare, cum ar fi ceasul sau pictograma bateriei care se afla in coltul din dreapta sus. Daca faceti click pe o pictograma in bara de activitati  apare o grila cu iconuri si aplicatii pe care le-ati instalat.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'>Sursa :  <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:58:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">9872ed9fc22fc182d371c3e9ed316094</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Microsoft Mobile Office pentru Symbian</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/microsoft-mobile-office-pentru-symbian-r85</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #48423F'><span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/81209nokoffice-200x98.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></span></strong></span></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Microsoft Office a lansat aplicatiile Word, Excel şi PowerPoint pentru Symbian</strong></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'>Fanii Nokia vor avea acces de acum incolo la Microsoft Mobile Office, deoarece Microsoft si <a href='http://www.arealit.tv/2012/03/nokia-patenteaza-tatuajele-magnetice/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Nokia</a> au reusit sa includa aplicatia si pentru telefoanele Nokia Symbian. Până acum, telefoanele Nokia dotate cu Symbian ofereau suita Quickoffice, iar Microsoft Office mergea doar pe telefoanele cu Windows Mobile.  Update-ul este disponibil în formă de un download de 50MB numit Microsoft Apps 2.0. Microsoft Mobile Office dispune de aplicatia Word in care puteţi salva sau trimite documente păstrând în acelaşi timp tabele, grafice şi SmartArt. în PowerPoint mobil, puteţi edita textele de prezentare şi note ale vorbitorului, sau puteti folosi vizualizarea „Schiţă” pentru a naviga rapid prin diapozitive. Cu Excel Mobile, aveţi posibilitatea să creaţi diagrame, sau puteti introduce formule şi vizualiza date şi diagrame. O altă caracteristică a Office Mobile este că vă oferă o vedere unică la documente – indiferent dacă acestea sunt stocate pe telefonul tău sub formă de fişiere, ca ataşamente sau e-mail.. Actualizare este disponibilă în prezent pentru Nokia 603, Nokia 701, 700, Nokia E7, Nokia X7,  Nokia C7, Nokia Oro, şi Nokia C6-01. Telefoanele rămase, cum ar fi Nokia N8, E6 şi <a href='http://www.arealit.tv/2012/03/nokia-500-review/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Nokia 500</a> vor primi această actualizare în următoarele săptămâni.</span><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:48:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">eecca5b6365d9607ee5a9d336962c534</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/kingdoms-of-amalur-reckoning-r84</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Kingdoms of Amalur: Reckoning este probabil cel mai accesibil Action RPG pe care l-am incercat in ultima vreme, iar aceasta ar putea constitui cea mai scurta descriere pe care o pot oferi, dupa caz, spectatorului sau cititorului. Asta si pentru ca Reckoning reuseste sa imbine elemente din alte RPG-uri de succes sub un singur titlu, rezultatul final fiind cea mai mare supriza pe care am avut-o dela Sonic Generationincoace, asta in pofida lipsurilor evidente pe care jocul le etaleaza inca din primele momente ale gameplay-ului. Cu toate astea, Amalur intra in categoria de RPG-uri Skyrim: “Stii ca sunt acolo, dar le ignori pentru ca restul este incitant si placut”. Dar aceasta nu a fost destul pentru creatori, nume grele precum Todd Mcfarlane, R.A. Salvatore, Ken Rolston, designerul dela Morowind, fiind implicati in proiect, facandu-se intr-un final multa valva pentru un nou IP, lucru care nu a reusit sa imi schimbe parerea initial, si anume:” O sa fie inca un Fable”. Nici nu ma puteam insela mai tare. Reckoning reuseste sa imbine Diablo, <a href='http://www.arealit.tv/2012/02/elder-scrolls-v-skyrim-review/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Elder Scrolls</a>, <a href='http://www.arealit.tv/2011/07/fable-3-review/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>Fable</a>,<a href='http://www.arealit.tv/2011/04/dragon-age-2-review/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'> Dragon Age</a> si multe alte jocuri intr-un mod aparte. In ce sens « aparte »? Ramane sa vedem in review-ul urmator!</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning-1.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-reckoning-1-580x323.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Povestea jocului este plasata exact acolo unde ii sade ei mai bine… intr-un tinut fantastic plin de elfi, pardon Fae, gnomi, troli si alte creaturi magice. Totusi, premisa de la care pleaca jocul este una cu totul diferita de ceea ce am intalnit pana acum… soarta. Mai exact, soarta fiecarui om este scrisa in acest tinut magic in piatra, fiind prestabilita inca la nasterea fiecaruia, fiindu-i imposibil oricarui individ sa si-o altereze intr-un fel sau altul. Practic, tot jocul evolueaza in jurul unei sorti pe care tu, un personaj generic, o poti altera dupa bunul plac. De ce? Pentru ca ti-ai dat duhul pe campul de lupta si ai fost readus la viata de catre gnomi. Asa incepe aventura ta in Amalur. Un generic necunoscut, fara destin, ceea ce intr-o lume care se supune legilor sortii este cea mai cumplita arma. La ce bun este un asemenea erou daca nu ai un baiat rau care sa ameninte bunastarea si integritatea corporala a locuitorilor? Avem si asa ceva, in forma unei rase numite Thuata, codusa de un lider nemilos pe care tu trebuie sa il invingi si sa stabilesti ordinea si linistea in regat.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-2.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-2-580x321.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Mai mult de atat nu o sa spun, prefer sa astept ca stimatul public sa experimenteze naratiunea prezentata de joc. Dar, cateva probleme exista, poate si pentru ca evolutia povestii este cam greoaie. In prima parte a jocului, o sa te gasesti prea putin atras de ea, mult dintre dialoguri fiind de-a dreptul plictisitoare, asta pana intri mai bine in paine, cum s-ar zice, si lumea elaborata in Amalur nu face decat sa te atraga din ce in ce mai mult, pana la sfarsitul jocului sorbind fiecare replica fara sa iti dai seama. Este placut sa vezi asemenea dezvoltare. Totusi, un factor incipient care sa iti de-a cu chiuveta de la bucatarie in cap si sa te lase masca nu ar fi fost mult mai indicat, asa practic reusind sa te implici in naratiune inca din primele secunde. Pe de alta parte, povestea de fundal si felul in care este prezentat folclorul jocului, este cat se poate de placut, iar general vorbind, seamana mai mult cu un Single Player M.M.O. In rest… absolut genial felul in care side-questurile se imbina cu main-questul. Includerea de factiuni si tot restul de aditii in povestea jocului, rezultatul final fiind o lume magica absolut dementiala… cu toate ca elfii, pardon Fae, seamana cu niste papusi Troll. Pentru poveste, un 8.7 si trecemla Gameplay.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-5.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-5-580x362.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Inca din primele momente ale jocului, atmosfera de Action RPG este cat se poate de “la vedere”. Interfata de utlizare simpla si usor de abordat, inventarul extrem de intuitiv si lupta bazata pe reactii rapide sunt doar cateva din mecanicile de gameplay care o sa incite jucatorul. Totusi, jocul este mult mai mult de atat. Inchipuiti-va ca jocul asta reuseste sa imprumute si adapteze elemente vizuale de World of Warcraft, sa le combine cu Dragon Age, Falbe, God of War, harta din Fallout si Skyrim, rezultatul fiind ceva absolut uluitor, care reuseste sa fie unic.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-3.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-3-580x348.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Pentru cine a jucat in trecut Diablo, Reckoning este o versiune 3<sup class='bbc'>rd</sup> person a acestuia, pur si simplu jocul iti da de facut prea multe. Pe langa campania de 10 ore a acestuia, jucatorul este practic impins de la spate sa faca side-questuri, sa se alature anumitor factiuni, sa colectioneze arme si seturi de armuri, cumulul general fiind unul extrem de satisfacator. Mai mult, pentru omogenizarea gameplay-ului, exista asa numitii Faithweavers, care iti permit sa iti resetezi talentele in orice moment la jocului, putand practic sa iti refaci de la zero tot personajul, care poate fi: Asasin, Mag sau Luptator. Un lucru interesant este felul in care producatorii au reusit sa faca fiecare clasa sa para unica. Daca la mag ai vraji puternice, capabile sa rada toti oponentii de pe harta, la luptator poti executa miscari de lupta complexe si zdrobi la propriu carcalacii care au avut insolenta sa te atace. Iar asasinul… ei bine, acesta este o clasa de finete care se bazeaza pe atacuri din umbra si miscari rapide… un fel de ninja, daca vreti. Totusi, pentru o mai mare diversitate, jucatorul poate combina aceste 3 clase dupa cum crede el de cuviinta, reusind sa aiba la varful degetelor un personaj capabil sa scapere bile de foc, dar si sa sfartece cu sabia totul de pe harta. Aceasta diversitate creativa este un element care diferentiaza Amalur de alte Action RPG-uri de pe piata, cu toate ca editarea capacitatilor personajului nu se opreste aici. Reckoning are si un set de talente in care jucatorul poate investi pentru a rafina si mai multe “skilul” personajului creat. De la o limba ascutita, capabila sa te scoata din situatii critice, pana la mercantilism sau blacksmithing, se pot gasi toate in acest arbore. Cu cat investesti mai multe puncte in ele, cu atat ai mai multe beneficii. De exemplu, daca ai investit la maxim Sagecrafting, care se ocupa cu realizarea de Gem-uri magice, poti realiza un adevarat power house de piatra, care sa iti creasca capabilitatile si mai mult, oferindu-ti +2 la toate atributele… iar acesta este doar un exemplu.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-41.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-41-280x157.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span></strong><br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Dar hai sa discutam si despre mediu si harta, pentru ca aici avem de-a face cu un spatiu de joc aproape open world. De ce spun asta ?Pentru ca Amalur este un tinut mare, ingradit de celebri pereti invizibili. Probabil asta o sa fie cea mai mare dezamagire pe care jucatorii o sa o intampine. Cu un engine precum Big Huge, ma asteptam la ceva cu adevarat spatios si o libertate de miscare pe masura. Prblema consta in faptul ca nu poti sari peste o lespede sau o margine mai inalta de5 cm. Cum ai ajuns intr-un asemenea punct, jocul te pune sa cauti o margine definita de acesta si sa apesi o tasta pentru a putea executa o saritura. Este deranjant sa vezi asa ceva, dar nu neaparat neobisnuit… remember Fable. Totusi, spatiul de joc este mare… foarte mare. Cele patru tinuri in care o sa te plimbi o sa iti ofere la side-questuri e o sa te plictisesti. Pana in acest moment, am in jur de 400 de ore de joc, imi doresc sa termin toate side questurile posibile din joc, dar tot timpul mai apare ceva… sunt curios cand o sa vad filmul de final, in acest ritm.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-511.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-511-280x157.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span></strong><br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 12px;'>Lupta este intr-o categorie aparte. Cel putin pentru un RPG. Stiti ca mai devreme am amintit ca seamana cu God of War… ei bine, asa placuta si intuitiva este lupta. De la momentele in care te lupti cu un doi, trei sobolani, pana la lupte de proportii, simti impactul fiecarei lovituri ; mai mult, exista blocari normale si blocari pe moment, care odata activate pot initia un contraatac din partea ta. Sunt multe substraturi in acest joc, iar ceea ce este cu adevarat interesant este faptul ca sistemul de targeting din joc este realmente inteligent. Nu trebuie decat sa te duci catre inamicul pe care doresti sa il ataci cu mouse-ul sau analogul si sa apesi tasta pentru atac, asta pana nu te decizi sa schimbi tinta, momentele in care iti blestemai soarta pentru ca tragi in lustra sau intr-o cutie fiind inexistente. Camera jocului, patronata de celebrul cameraman matol, « face figuri » uneori, pozitionandu-se exact acolo unde nu te intereseaza, mai ales pe PC, putand fi ajustata, totusi pierderea de timp e depunctata ; mai mult, camera contextuala se pune exact intre tine si conlocuitor, rezultatul fiind contemplarea unei bucati de decor si nu a interlocutorului virtual.  Si pentru ca nota de baza este un pas mai departe, includerea unui super move era o necesitate. Astfel, iti poti devasta inamicii odata ce o bara de atac este plina, rezultatul fiind ceva realmente … transant.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-6.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-6-580x323.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Probabil cele mai mari minusuri pe care Reckoning le are sunt peretii invizibili, repetitivitatea cand vine vorba de questuri, absenta unui mod cooperativ si posibilitatea de power leveling, daca stii din prima unde sa te duci. Chiar si asa, este unul din acele jocuri care o sa te tina interesat cateva zeci de ore, oferind prin simpla complexitate un gameplay satisfacator. Nu intelegeti ce inseamna simpla complexitate? Jucati Reckoning si o sa va dati seama. Pentru gameplay ii acordam un 8,3 si trecem la grafica si sunet.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-7.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-7-580x343.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Kingdoms of Amalur: Reckoning nu este un joc superb, in sensul in care seamana mai mult cu World of Warcraft din punct de vedere estetic. Totusi, mi-a placut faptul ca in timpul secventelor cinematice sunt redate in timp real armura si intreg arsenalul de pe tine, lucru care face atmosfera mai credibila: una fantastica, de care aminteam la inceputul review-ului, unde ai parte de toate genurile de teren, de la paduri dese pana la campii flancate de munti. Cu toate acestea, repetitivitatea si-a facut loc si aici.Cand esti in camp deschis, sigur, diversitatea este vizibila, dar, cand intri intr-o caverna, o sa observi texturi care se repeta si teme generale refolosite la dementa ; mai mult, multe dintre NPC-uri sunt reciclate in anumite ipostaze. Pe de alta parte, in timpul unei lupte miscarile par naturale, iar lovuturile de sabie sau magie par sa poarte un pic de memento, reusind sa impuna o anumita forta pe oponenti, care cad la pamant din cauza impactului. Este un platou rece-cald, dar unul care, general vorbind, care are efectul Skyrim asupra jucatorului, asa cum am mai spus. Stii ca bugurile sunt acolo, dar treci cu vederea foarte repede. Un 7.8 pentru grafica si trecem la sunet.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-8.png' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/kingdoms-of-amalur-the-reckoning-review-8-580x326.png' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Ei bine, aici nu am probleme. Nota o pot da din start. 10… fara doar si poate. Nota muzicala, emotia transmisa de NPC-uri si vocalizarea aproape perfecta, cu toate ca uneori stereotipica, face din Kingdoms of Amalur un joc cu un ton sonor extrem de placut. Probabil ce a reusit sa ma impresioneze este muzica din joc, pe care, daca aveti ocazia sa o ascultati separat, chiar o recomand cu draga inima.</span><br />
<span style='font-size: 12px;'>Cu toate ca Reckoning nu mi-a starnit interesul, in ciuda numelor mari care s-au antrenat in realizarea lui, rezultatul a fost total neasteptat. Sigur, este un Action RPG, dar pana la urma reuseste sa tina in fata monitorului cu sutele de ore un jucator normal ; mai mult, unul care colecteaza fiecare parte dintr-un set de armuri si experimenteaza cu lumea din jur, o sa stoarca cel putin 1000 de ore din acesta. Pana una alta, Kingdoms of Amalur: Reckoning este un joc extrem de satisfacator, cu toate ca nu lipsit de anumite probleme. </span></strong><br />
<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=HL_U0NzPuns' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/HL_U0NzPuns?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/HL_U0NzPuns?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object></a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:38:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">6cdd60ea0045eb7a6ec44c54d29ed402</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Extern blocat 1:30AM-4:30PM</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/extern-blocat-130am-430pm-r83</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Datorita defectarii unei componente la routerul care se ocupa de traficul extern, toate serverele au fost afectate in intervalul 1:30AM-4:30PM. </strong><br />
<strong class='bbc'>Acest lucru s-a manifestat prin imposibilitatea conectarii in anumite cazuri din extern cat si a indisponibilitatii interogarii de pe GameTracker.</strong><br />
<strong class='bbc'>Abia la aceasta ora am reusit sa schimbam componenta defecta si sa restauram complet functionalitatea. Ne cerem scuze pentru neplacerile cauzate.</strong><br />
<br />
<br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Articol facut de Bogdan în la data 2012-04-06 05:06 PM</strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 12:49:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">cedebb6e872f539bef8c3f919874e9d7</guid>
	</item>
	<item>
		<title>GzAdmin - admini pe serverul dvs. atunci cand d...</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/gzadmin-admini-pe-serverul-dvs-atunci-cand-d-r81</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #84878E'><span style='font-family: arial'>Avem placerea sa va anuntam un nou <strong class='bbc'>proiect in Comunitatea GamesZone: <a href='http://forum.gameszone.ro/forumdisplay.php/2090-GzAdmin' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>GzAdmin</a></strong> ! Acest proiect este menit sa asigure serverelor ce se afla la inceput de drum admini pe server pentru momentele in care acestia nu sunt disponibili din partea staffului serverului.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Serverele </strong>ce doresc sa intre in acest proiect trebuie sa faca o <strong class='bbc'><a href='http://forum.gameszone.ro/forumdisplay.php/2093-Inscrieri-Servere' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>solictare de inscriere</a></strong>. Jucatorii care vor sa devina <strong class='bbc'>GzAdmin </strong>trebuie, de asemenea, sa faca o <strong class='bbc'><a href='http://forum.gameszone.ro/forumdisplay.php/2092-Inscrieri-GzAdmin' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>cerere de inscriere</a></strong> - atentie, insa, cautam oameni seriosi, ce detin cont de Steam, care sa faca treaba! Intrucat putem pret pe seriozitate, nerespectarea regulamentului va conduce rapid la excludere.<br />
<br />
Odata cu extinderea proiectului, GamesZone va implementa o automatizare a distributiei conturilor de admin pe servere, lucru ce va eficientiza foarte mult toata activitatea. Pana atunci va asteptam pe <a href='http://forum.gameszone.ro/forumdisplay.php/2090-GzAdmin' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>forumul dedicat acestui proiect</a> pentru intrebari si inscrieri.</span></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 21:31:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">fc221309746013ac554571fbd180e1c8</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Syndicate</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/syndicate-r80</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Syndicate pentru mine, este, si va ramane unul dintre cele mai meorabile titluri  pe care le-am jucat in tineretile mele. Bine, vorbim de anul 1993 aici. Anul in care Jurassic Park tocmai exploda-se pe marele ecran, iar industria jocurilor nu era atat de dezvoltata. Asta nu inseamna ca jocurile nu erau bune pe atunci, motiv pentru care si controversa starnita pe baza actualului Syndicate, care, trece in prezent dintr-o forma tactica intr-una first persson, fani jocului original revoltandu-se impotriva conceptului. Bine, asta nu i-a oprit pe EA sa il publice si pe Starbreeze sa il dezvolte.<strong class='bbc'> Motiv pentru care incercam sa prezentam un review obiectiv, in ciuda faptului ca redactorul nostru Andrei isi ascute macheta si intreaba de lanterene prin redactie, pentru o vizita de scurta durata la studiourile Starbreeze!</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-original.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-original-580x249.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Ei si avem o poveste. Una mirifica si fascinanta, in care tu, un generic soarec de laborator, pe numele tau Kilo, esti implantat cu un chip experimental numit Dart. Bine, actiunea se desfasoara in 2069, marturie clara a faptului ca Maiasii s-au inselat, iar Pamantul nu este condus de gandaci de bucatarie ci de Sindicate, asa cum le numeste jocul. Guvernele si-au pierdut insemnatatea, iar cea mai mare fuziune de companii a dat nastere unui bio-chip numit Dart Chip. Un implant bio-mecanic, alimentat de adrenalina, ce facilizteaza interactiunea intre oameni, toate dispozitivele digitale devenind brusc doar bucati de plastic si nimic mai mult.<strong class='bbc'> Cu alte cuvinte, Dart Chip-ul, este un computer implantat in scafarlia utilizatorului</strong>. Problema intervine in momentul in care populatia ajunge undeva la 15 miliarde, plus minus cateva milioane,  dintre care doar 15% sunt implantati cu chipul minune, restul fiind exclusi din retea, uitati de lume mai pe romaneste.Camcum face EA cand fanii isi exprima neplacerile. In acest fel toata lumea este fericita. Utilizatorul pentru ca are acces la informatie instant, termenul de geniu fiind ceva de domeniul trecutului aparent, si companiile pentru ca au acces la scheletele din dulapurile “chipuitilor”. Misto viziune asupra viitorului! Ce pot spune!</strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-1.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-1-280x157.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a>Sa ne intoarcem la soarecul noastru de laborator, Kilo. Care, pentru prima sa misiune trebuie sa lichideze un cercetator al unei comapnii rivale. Iar de aici, itele, aparent incurcate, ale povestii lipsite de substanta, ornata cu ceva Cyber Punk, incep sa se dezvolte si dizolve in acelasi timp. De la tradari, extrem de previzibile, pana la razbunare si spionaj industrial, Syndicate incearca sa prezinte o poveste cursiva, care totusi nu reuseste sa ofere nimic memorabil. <strong class='bbc'>Personajele sunt generice, Kilo lasa senzatia unei marionete manata de interese obscure din fundal, iar premisa ca te lupti cu o corporatie malefica, nu cu un generic “bad guy” nu prea este atat de bine dezvoltata</strong>. Conceptul este ingenios la baza, dar parca undeva a luat-o pe aratura si a uitat sa se opreasca, povestea avand aceasti coerenta ca un balbait care incearca sa rosteasca un mesaj in cinci secunde pentru a salva lumea. Sigur, exista si cateva momente in care jocul incearca o imersiune mai adanca, prezentand lumea inconjuratoare ca una decandena si plina de inselaciune, dar efectul asupra jucatorului nu poate fii comparat cu Human Revolution de exemplu, Syndicate livrand la final o poveste si o lume tocita de circumstante, fara ca aceasta sa ramana in memoria colectiva a jucatorilor. <strong class='bbc'>Pentru poveste un 6.8.</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-2.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-2-580x326.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><strong class='bbc'>In stradania celor de la Starbreeze in a oferii un shooter diferit intr-o piata suprasaturata de continuari interminabile la shootere de succes, Syndicate prezinta cateva mecanici de joc interesante la baza, dar si greseli de design care nu pot fi iertate.</strong> De la vremurile indepartate in care era o experienta tactica top down, pana la first persson shooterul de astazi, este evidenta transformarea pe care Syndicate a suferit-o. Daca e sa judecam acest titlu doar ca un shooter, experienta este destul de noua, in sensul in care cateva mecanici de joc interesante au fost adaugate pentru a oferi o noua perspectiva unui mediu destul de tocit. Ma refer la shootere evident. Includerea asa numitelor abilitati “Breach” permite jucatorului sa sparga la propiu securitatea chipului adversarilor controlandu-i in mod direct, obligandu-i sa iti asculte orice comanda, ca de exemplu: sa se sinucida sau sa te ajute in mod direct la lupta. Nu este rau, mai ales ca ofera diversite, problema este ca in acest caz abilitatile sunt dependente de adrenalina. Astfel, cu cat mai multi inamici omori, sau cu cat mai multe gloante incasezi in fizic acestea se incarca. Sunt momente in joc in care, datorita lor, te simti ca un zeu, impartind tot felul de comenzi inamicilor, totusi, la final este un shooter, iar acestea au fost incorporate in toate aspectele gameplay-ului si evident in anumite puzzle-uri de nivel.</strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-3.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-3-280x157.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a><strong class='bbc'>Gameplay-ul ca un tot unitar este cat se poate de liniar incampaniade singleplayer, jucatorul simtindu-se impins de la spate in majoritatea timpului petrecut in aceasta.</strong> Sunt totusi cateva momente in care te scarpini ca maimuta in varful capului, acestea datorate realizarii arhitecturii de nivel si absenta unei interfate care sa te ghideze spre un tel concret. Mai rau sunt momentele in care trebuie sa “hackuiesti” un lift sau ousa, dar in jurul tau sunt alte zece astfel de dispozitive, la final spargand cursivitatea jocului si elevand frustrarea jucatorului. Acelasi lucru il pot spune si despre secventele de lupta, care in pofida sistemului Dart care incetineste timpul si iti coloreaza bronzeaza inamici, sufera de aceasi problema.<strong class='bbc'>Uni carcalaci devin vulnerabili abia dupa ce i-ai hack-uit nitel, problema intervenind cand ai zece inamici pe ecran si nu stii pe care l-ai hack-uit, lasandu-te la mila norocului si realizatorului neinspirat care a gandit conceptul.</strong> Asta ca sa nu amintesc de faptul ca toti adversarii din joc sunt mandri suferinzi de sindromul Down, inteligenta acestora fiind indoielnica in anumite cazuri.</strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-4.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-4-580x326.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><strong class='bbc'>In alta ordine de idei, ce mi-a placut realmente si prespun ca o sa placa si armatei de gameri care ne urmaresc, sunt armele</strong>. Futuriste si destul de placute in momentul in care le utilizezi, mecanica din spatele acestora este destul de interesanta. Aproape toate armele din joc au doua moduri de foc, iar utilizarea acestora nu se opreste la clasicul ocheste si tragi, un sistem de cover fiind incorporat pentru a oferi putina imersiune in timpul jocului. Nu o sa dea pe nimeni pe spate, totusi includerea ei ajuta in momentul in care te ciuruiesti cu un agent inamic, asta in loc de lupte cu bosi.</strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-5.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-5-280x140.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a>C<strong class='bbc'>a tot veni vorba de bosi, luptele cu acestia nu o sa reinventeze roata. Practic tot ciclul de lupta in acest caz este destul de simplu. Intai il hack-uiesti bine, dupa il umpli de plumb, procesul se repeta pana inamicul prezinta lumanarica pe piept si banutii pe ochi, urmat de un mic cinematic si gata lupta.</strong> De altfel, tot jocul parca este realizat de un tipicar obsedat de repetitie, in multe cazuri avand inpresia ca ai facut acelasi lucru cu doua coridoare in urma, finalul de nivel recompensandu-te cu un rang si ceva puncte de investit in arborele de abilitati. Si asta ma duce la un alt aspect pe putin spus dubios al jocului. Abilitatile pasive ale lui Kilo. In timpul jocului este contorizat si recompensat cu tot felul de puncte si ranguri, acestea traducandu-se in puncte pe care le poti folosi pentru a-ti face mai puternic personajul. Nu stiu daca o pot numi o incercare disperata de a emula Deus Ex sau includerea de elemente RPG, asta pentru ca pare o insertie forta, in anumite cazuri in afara catorva bonusuri notabile aceste abilitati fiind in joc pe post de gluga de coceni. <strong class='bbc'>Pentru campania single player un 7.</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-6.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-6-580x362.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><strong class='bbc'>Singurul aspect realmente bun din Syndicate este campania Cooperativa, unde jocul straluceste cu adevarat</strong>, asta daca iti convingi prieteni sa cumpere jocul. Dintre cele noua harti, am incercat sase si pot spune ca experienta este cu totul alta cand cooperezi activ cu alti jucatori pentru a terina misiunea. Arborele de abilitati joaca un rol mai important aici, iar niste aproape clase sunt disponbile. Spun aproape clase, pentru ca nu exista o clasa definita, totusi, ceva diversitate era necesara pentru a oferi jucatorului un personaj cat de cat diferit. Poti intra intr-un astfel de joc cu alti trei coechipieri, acest lucru fiind extrem de indicat, asta si pentru ca inamicii nu isi schimba numarul in functie de cati jucatori sunt in joc. Sunt cateva momente ciudate, in care inamicii iti dau impresia ca trag numai dupa tine, pe de alta parte te poti distra on-line cateva ore bune fara sa iti dai seama, facand din componenta cooperativa un diamanat neslefuit cu un foarte mare potential. <strong class='bbc'>Pentru multiplayer un 8 si trecem la grafica si sunet.</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-7.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-7-580x326.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><strong class='bbc'>Lumea Cyber punk din Syndicate nu este destul de bine sustinuta de atmosfera generala a jocului.</strong>Sigur, acesta sta in umbra lui Deus Ex, care prin comparatie paleste, cateva dintre alegerile facute de realizatori fiind pe putin spus retarde. Nu stiu de unde moda asta cu Lens Flair-ul, dar Syndicate nu este gandit clar pentru cei care sufera de epilepsie, si jur ca asta este ultima boala pe care o numesc in acest review. Nu poti sa intorci capul sa nu vezi ceva care clipoceste, luceste, straluceste sau mai stiu eu ce<strong class='bbc'>. Cum intorci capul, zbang un fascicol de lumina te orbeste si asta se intampla si in zone putin luminate, ceea ce ma face sa cred ca viitorul este plin de luminite si lasere care te urmaresc obsesiv</strong>. Abia dupa ce am umblat la setari pe varianta de PC si am dezactivat manual Motion Blur-ul si vertex lighting-ul cu ajutorul unui notepad editor, am putut sa joc Syndicate fara riscul de a imi pierde pranzul. Practic nu poti vedea nimic pe ecran, iar dupa ce le dezactivezi, observi cam cat de neinteresant este jocul din punct de vedere grafic. Personajele sunt modelate cu sapa, animatiile faciale sunt lamentabile, sincronizarea voci cu sunetul pare a fi ceva un dublaj al unui film chinezesc, iar secventele in care jocul al trebuii sa straluceasca, de parca nu o face deja, arata de parca s-au balacit in acuarela cu texturi de rezolutie scazuta in fundal. <strong class='bbc'>Pentru grafica un 6,4</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><a href='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-8.jpg' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><img src='http://www.arealit.tv/wp-content/uploads/syndicate-2012-review-8-280x175.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></a><strong class='bbc'>Daca nu iti place DubStep-ul si ai pretentii sa nu iti pierzi timpanele in timp ce un compozitor alege notele pentru uratoarea sa creatie lovind in mod repetat un lighean si o matza, atunci Syndicate nu este pentru tine.</strong> Practic pe tot parcusul gameplay-ul am avut imprsia ca un violonist a confundat vioara cu un joagar si incearca sa il faca sa sune ca un instrument muzical. DA… nu imi place Dumb Step-ul! Probleme? Bine macar ca avem parte de sunete de fundal cat de cat bine realizate si actori vocali s-au chinuit sa ofere o experienta auditiva placuta, altfel Syndicate risca sa nu imi prajeasca imi prajeasca definitiv timpanele. <strong class='bbc'>Suntet… 5.5</strong><strong class='bbc'>s</strong></strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'>Syndicate, originalul, pentru mine este unul din jocurile in care am investit zeci de ore, iar noua reimaginare nu mi-a atras atentia in mod special. La finalul zilei este un shooter liniar cu ceva mecanici de joc intrigante, un mod cooperativ bun, dar per total un titlu mediocru.</strong></span><br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'></strong></span><br />
<br />
<span style='font-size: 12px;'><strong class='bbc'><span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 21:21:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">045117b0e0a11a242b9765e79cbf113f</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hitman Absolution – preview</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/hitman-absolution-%e2%80%93-preview-r79</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_left'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Dupa aproape 6 ani in care a stat ascuns, asasinul chelios clonat in Romania, se va intoarce pe monitoarele noastre intr-un nou joc numit Hitman Absolution.</strong></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Baietii de la IO Interactive nu au dat prea multe detalii despre povestea acestui joc dar din cate au spus pana acum, evenimentele vor avea loc dupa cele Blood Money iar Agentul 47, in urma unei tradari,  va ajunge sa fie izgonit din agentia de asasini din care facea parte si sa fie vanat de politie. Asa va pune mana pe cel mai greu contract din viata lui, un contract ce presupune asasinarea lui Daiana Burnwood, persoana care l-a format ca si asasin. Producatorii au mai spus ca experienta va fi mult mai personala, de aceasta data cheliuta al nostru fiind in centrul atentiei.</strong></span></span></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Jocul este dezvoltat pe un nou motor grafic proprietar numit „Glacier 2”. Acesta a fost construit de IO Interactive pentru a se mula cat mai bine necesitatilor noului Hitman, oferind atat un detaliu grafic mai placut cat si un grad mai mare de realism si interactiune. AI-ul nu va avea doar doua functii, cea de a patrula si de a te impusca atunci cand te vede, ci va avea un comportament mult mai apropiat de cel al unor oameni reali. De exemplu politistii nu vor trage in tine din prima secunda in care te vad ci te vor soma sa te opresti sau atunci cand iei un ostatic, camarazii lui te vor implora sa-l eliberezi. Pentru a lupta cu inamicii 47 va putea folosi statui, fire smulse din perete si cam orice alt obiect contondent din mediu.</strong></span></span></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Coloana sonora este realizata de Peter Pate si Peter Kyed si ne va fi livrata printr-un sistem foarte avansat de muzica organica. Astfel daca jucati intr-un mod mai violent, cu multa actiune, veti obtine mai mult rock pe cand daca te furisezi mai mult, muzica va sustine acest lucru.</strong></span></span></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>La capitolul mecanici de joc Hitman Absolution va fi o combinatie intre vechi si nou. Cele mai importante aditii vor fi un sistem de stealth asemanator cu cel din Deus Ex Human Revolution si un „Instinct Mode” ce te va ajuta sa vezi inamicii prin pereti cu tot cu drumul pe care il vor parcurge. Totusi instinctul nu va putea fi folosit la infinit ci doar o perioada scurta de timp apoi reincarcandu-se. De asemenea, ca si in jocurile precedente, te vei putea deghiza in alte haine insa de aceasta data vei putea face diferite actiuni pentru a semana cu cel in care esti deghizat cum ar fi sa te feresti de inamici cu mana pusa pe fata.</strong></span></span></span></p>
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Acestea fiind spuse, de-abia astept lansarea din iunie a noului Hitman si probabil ca nu va dezamagi. Voi ce parere aveti?</strong></span></span></span></p>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:39:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">8f53295a73878494e9bc8dd6c3c7104f</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Assassin’s Creed 3 – data de lansare</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/assassin%e2%80%99s-creed-3-%e2%80%93-data-de-lansare-r78</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><p class='bbc_left'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Vesti bune pentru fanii Assassins Creed: presedintele Ubisoft, Yves Guillemot, a anuntat intr-o conferinta de presa ca cel de-al treilea titlu al binescutei serii va fi lansat in data de 30 octmobrie 2012. Acesta a specificat ca jocul se afla in dezvoltare de mai mult de trei ani, deci nu prea pare a fi un titlu grabit spre lansare.</strong></span></p></span></span><br />
<br />
<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><p class='bbc_left'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Acesta nu a mai dat nici un fel de detaliu, dar se zvoneste ca Assassin’s Creed 3 va reprezenta sfarsitul de drum pentru Desmond Miles, ce va mai intra pentru ultima data in pielea unui stramos de-al sau. Acesta ar putea fi dintr-o perioada istorica cum ar fi Anglia victoriana, China medievala sau Revolutia americana.</strong></span></p></span></span><br />
<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><p class='bbc_left'><span style='color: #00ff00'><strong class='bbc'>Voi ce parere aveti?</strong></span></p></span></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:35:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">8f85517967795eeef66c225f7883bdcb</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Fifa Street – un pic de gameplay</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/fifa-street-%e2%80%93-un-pic-de-gameplay-r77</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><p class='bbc_left'><a href='http://ggb.ro/tag/fifa-street' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Fifa Street</strong> </span></a><span style='color: #008000'>mai are un pic si vede lumina zilei. Va fi lansat pe 16 martie in Europa, dar dupa cum bine stiti, doar pe XBOX 360 si PS3. Care e ideea, de ce nu si pe PC? Cel mai probabil pentru ca acest joc nu se poate juca fara controller. Si din cauza pirateriei, normal.</span></p></span></span><br />
<br />
<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><p class='bbc_left'><span style='color: #008000'>Chiar si daca nu e anuntat pentru PC, Fifa Street e un joc care imi atrage atentia, fiind un fan inrait al fotbalului, virtual si nevirtual. De data asta vreau sa va prezint primul trailer gameplay, unul scurt din pacate. Un singur lucru am putut observa. Grafica. E peste media jocurilor de acest gen.</span></p></span></span><br />
<br />
<br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Trailer :   </strong></span><a href='http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7q5VuhJAVjc#!' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.youtube.c...v=7q5VuhJAVjc#!</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:33:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">96da2f590cd7246bbde0051047b0d6f7</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Darksiders 2 si data de lansare!</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/darksiders-2-si-data-de-lansare-r76</link>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_left'><span rel='lightbox'><img src='http://i44.tinypic.com/25hmgk5.jpg' alt='Posted Image' class='bbc_img' /></span></p>
<br />
<br />
<span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<strong class='bbc'><span style='color: #ff0000'>In sfarsit, <strong class='bbc'>Darksiders 2</strong> are o data exacta de lansare. Desi </span><a href='http://ggb.ro/2012/02/data-de-lansare-pt-alan-wake-pc-darksiders-2-future-soldier-pare-bestial/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'><span style='color: #ff0000'>stiam ca se va lansa undeva in iunie</span></a><span style='color: #ff0000'> 2012 de ceva vreme, nu stiam inca data exacta, insa compania <strong class='bbc'>THQ</strong> a anuntat recent ca aceasta este 26 iunie in SUA si 29 iunie in Europa.</span></strong></span></span><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Titlul va fi valabil pentru PC, XBOX 360 si PS3. Va exista si o versiune pentru Wii U, care momentan se afla in dezvoltare si nu are inca o data de lansare.</strong></span></span></span><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'><strong class='bbc'>THQ</strong> a mai anuntat si bonusurile care vin odata cu precomenzile, insa acestea depind de magazinul de unde lumea cumpara jocul. Magazinul <strong class='bbc'>Gamestop</strong> primeste pachetul <em class='bbc'>‘Death Rides’</em> ca bonus, <strong class='bbc'>Best Buy</strong> primeste<em class='bbc'>‘Angel of Death’</em> si cei care cumpara de pe <strong class='bbc'>Amazon</strong> vor primi <em class='bbc'>‘Deadly Despair’</em>.</strong></span></span></span><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Pachetul <em class='bbc'>‘Death Rides’</em> va contine multiple misiuni secundare permitand jucatorilor sa eploreze mai mult din Marker’s Realm si Dead Plains. In plus, jucatorii vor putea ajuta la dezvoltarea unei constructii antice, in batalia cu The Bloodless si la recuperarea comorii pierdute a lui Karn.</strong></span></span></span><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Pachetul <em class='bbc'>‘Angel of Death’</em> va contine atat o armura imbunatatita modelata in forma de inger, cat si o pereche de coase. In plus, jucatorii vor primi si posibilitatea de a vedea traseul violet pe care zboara tovarasul cioroi.</strong></span></span></span><span style='color: #333333'><span style='font-family: Arial, Helvetica, sans-serif'><br />
<span style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>Pachetul <em class='bbc'>‘Deadly Despair’</em> va contine un cal foarte rapid, care permite jucatorilor sa traverseze lumea jocului mult mai repede.</strong></span></span></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:29:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">38af86134b65d0f10fe33d30dd76442e</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Trine 2 Review</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/trine-2-review-r75</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Piaţa jocurilor indie pare să devină o metodă din ce în ce mai fiabilă pentru tinerii realizatori de jocuri care vor să se afirme. Nu spun asta doar pentru că multe dintre acestea sunt un etalon de originalitate şi frumuseţe, ci din toate punctele de vedere. în 2009 am prezentat, aici la Zon@, un joc numit Trine. Un titlu pe care mi-l amintesc şi acum cu plăcere, dovadă şi nota de 9 pe care a primit-o. Personajele hazlii, grafica superbă, premisa de la care jocul pornea şi gameplay-ul diferit m-au impresionat atunci. Totuşi, nu îmi imaginam că o continuare o să îmi brăzdeze monitorul în viitorul apropiat. Nici nu puteam să mă înşel mai tare. Trine 2 este aici, l-am jucat şi, pentru că sunt redactor silitor iată un review detaliat al acestuia. Ca şi în primul joc, cei trei eroi, Magul, Cavalerul şi Hoaţa…pardon: “întreprinzătoarea”  sunt uniţi de un artefact magic numit “The Trine”, pentru a apăra ţinutul de o nouă ameninţare. în acest caz, una bucată infestaţie de goblini. Astfel, cei trei se îmbarcă într-o nouă aventură, care, spre deosebire de primul joc, are o durată mult mai mare. </strong><br />
<strong class='bbc'>într-un mod ciudat, Trine 2 îmi aduce aminte de romanele lui Terry Pratcher, asta şi pentru că jocul are acel iz fantastic cu care m-am întâlnit în cărţile mai sus-numitului. Universul prezentat în acest titlu este atât de plăcut încât nu poţi să nu te simţi atras de complexitatea sa. Chiar dacă vorbim de un Indie game, valoarea narativă a acestuia nu poate fi ignorată, de această dată personajele fiind mult mai bine dezvoltate de către creatori, într-un fel umanizate, atât prin umor, voice over cât şi prin desfăşurare. O să merg atât de departe cât să spun că Trine 2 oferă o poveste plăcuta pentru toate vârstele, chiar dacă este un joc 12+, asta pentru că naraţiunea are acel ceva cu care toata lumea se poate indentifica. Nostalgic… cel puţin! Totuşi, are şi ceva lacune. Esenţa poveştii este extrem de plăcută, dar problema constă în lipsa de dezvoltare narativă. Cred că toată lumea s-ar fi bucurat de ceva consistenţă la acest capitol. Motivaţiile sunt clare, în sensul că ţinutul este plin de goblini, dar povestea ca tot unitar lasă puţin de dorit. Cine ştie, poate Trine 3 o să mă surprindă şi mai mult din acest punct de vedere!</strong><br />
<strong class='bbc'>Cele trei elemente pe care jucătorul trebuie să le aibă în minte atunci când începe acest joc sunt: cooperare, isteţime şi fizică. Aceste trei elemente sunt la fel de importante ca cele trei personaje principale. Chiar dacă, la bază, Trine 2 este un platformer, acestea joacă un rol foarte important în parcurgerea unui nivel. în primele momente de joc ai parte de un tutorial care te învaţă ce şi cum poate face fiecare personaj. Magul, pentru că aşa începi, nu este tipicul Gandalf cu care mulţi s-au obişnuit de-a lungul anilor. Acesta este mai degrabă un magician mai împiedicat, o magie de genul unei bile de foc fiindu-i străină. Totuşi, are abiltăţile sale, putând să facă să apară din neant obiecte precum cutii; mai mult, le poate levita pentru a ajunge în anumite zone. Cavalerul, pe de altă parte, este geniul musculos dintre cei trei. Chiar dacă nu prea isteţ, acesta compensează prin forţa brută, fiind ideal într-o luptă directă cu adversarii fantastici. Echipat cu un scut, un ciocan şi o sabie, acesta este partea defensivă a trioului. Iar ultima, dar nu cea din urmă, este hoaţa. Şi nu, nu o sa staţi să spargeţi lacăte s-au să vă strecuraţi prin spatele inamicilor pentru că abilităţile acesteia sunt mai puţin “rogue like”. Ea are la dispoziţie un cârlig cu care se poate agăţa de diverse zone, altminteri imposibil de accesat şi un arc, ideal pentru lupta la distanţă. Ceea ce este interesant şi cu adevarat inovator, este felul în care cei trei trebuie să alternaţi constant pentru a termina un nivel, puzzelurile din joc fiind uneori destul de întortocheate încât să îţi pună serios isteţimea la încercare. Asta nu înseamnă că există o singură rezolvare pentru un anumit puzzle. Frozenbyte au reuşit să creeze cu acest platformer o experienţă total non-liniară, în ciuda faptului că jocul este un puzzle-platfomer. Pentru a rezolva un anumit puzzle, jucătorul poate gasi cel puţin trei moduri prin care îl poate rezolva, element destul de inedit printre mecanicile de joc abordate de către alţi producători.</strong><br />
<strong class='bbc'>Controlul celor trei este absolut fenomenal. De la apasarea unei taste, sau buton dacă jucaţi pe un controler, comanda este înregistrată instantaneu de joc. Este unul dintre cele mai satisfăcătoare platformere pe care le-am jucat de la Sonic Generations încoace. Niciun pasionat de platformere nu cred că o să găsească vreun cusur din acest punct de vedere. Controlul personajelor este ideal aş putea spune.</strong><br />
<strong class='bbc'>Trine 2 nu este compus doar din puzzle-uri întortocheate, ci şi din secvenţe de luptă şi ceva boşi pe ici pecolo.Aceste lupte sunt menite să rupă monotonia unui nivel plin de tot felul de enigme, totuşi felul în care se desfaşoară este cât se poate de satisfăcător, jucătorul putând să apeleze la aptitudinile eroilor pentru a-şi dovedi adversarii. Şi pentru că totul trebuie să aibă şi ceva adâncime, ca şi în primul joc, fiecare erou are un set de cinci abilităţi ce pot fi îmbunătăţite cu ajutorul punctelor de experienţă. Ceea ce este totusi stresant, este faptul că anumite abilităţi dobândite cu ajutorul acestui arbore sunt necesare pentru a termina un nivel, iar jucătorul trebuie să realoce punctele pentru a depăşi o anumită porţiune a unui puzzle. De amintit că realocarea de puncte este gratuită, aşa că nu o să faceţi stanga-mprejur pentru a cauta experienţă.</strong><br />
<strong class='bbc'>Unul dintre punctele forte ale acestui joc este multiplayer-ul cooperativ. Atât online, cât şi local. Un pas major faţă de jocul precedent, şi probabil unul dintre motivele pentru care recomandăm un bundle pentru acesta. Unei sesiuni se pot alătura până la alţi doi jucători, fiecare dintre aceştia controlând unul dintre cei trei protagonişti în mod activ, puzzle-urile devenind astfel mult mai uşoare după părerea mea. Cu toate astea, m-am găsit jucând povestea chiar şi pentru a 3-a oară, doar pentru că este distractiv să gasesti noi metode de a termina un nivel, iar această mutare din partea celor de la Frozenbyte este salutată cordial de către Zon@, cu toate că trebuia inclusă încă de la primul joc.</strong><br />
<strong class='bbc'>încet, încet am ajuns şi la grafică. Am precizat că este un indie game, nu? De la un studio în care activează în jur de 20 de persoane. Ei bine, Trine 2 este un etalon de frumuseţe. Vreţi să auziţi ceva şi mai grandios de atât? Motorul jocului a fost refăcut în totalitate de către studiul creator. Jocul nu numai că arată superb, dar fizica acestuia este cât se poate de corectă. De la fundalul bogat animat, până la micile detalii pe care jocul le prezintă nimic nu a fost lãsat la voia întâmplãrii. Iar toate astea au fost realizate de o mânã de oameni cu talent. Ştiu cã sunã a laudã, dar când vezi asemenea talent trebuie menţionat. Animaţiile, fluditatea, lumina şi multe alte elemente mi-au dat impresia uneori cã urmăresc un tablou în mişcare, iar coloritul jocului mi-a lăsat o impresie extrem de placută, pe care nu cred că o să o uit cât de curând.</strong><br />
<strong class='bbc'>Sunetul în joc este o experienţă în sine. Pe lângă faptul că toată experienţa narativă este prezentată atât text cât şi vocal, tonul vocilor personajelor şi interpretarea par cât se poate de autentice uneori având impresia că ascult ceva similar cu un film în care s-au investit ceva milioane. Cât despre coloanasonoră, cred că este exact ceea ce îi trebuia jocului pentru a completa atmosfera. Aceasta nu numai că este complementară ambientului, dar punctarea în momentele critice şi felul în care pompează adrenalină în anumite momente cheie face din acest element un deliciu auditiv.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Este Trine 2 un joc bun? La cât l-am lăudat, cu siguranţă! Este unul dintre acele jocuri pe care trebuie să le joci pentru a vedea ce înseamnă un geniu creativ. Dacă primul joc a reuşit sş mş uimeascş, Trine 2 a ridicat ştacheta mai sus pentru platformerele de acest gen. Noi aici la Zon@ îi acordam lui Trine 2 un 9.4 şi îl recomandăm cu caldură oricărui tip de jucător. Ĩntre timp, vă aşteptăm pe canalul nostru de youtube, arealit şi pe site-ul nostru arealit.tv cu varianta integrală a review-ului. Păreri, opinii şi reclamaţii, dacă este cazul.</strong><br />
<br />
<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://youtube.com/v/d8zicFl-J1Q?version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://youtube.com/v/d8zicFl-J1Q?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'><span style='font-size: 8px;'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></span></strong>]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:24:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">82161242827b703e6acf9c726942a1e4</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hlstatsx</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/hlstatsx-r74</link>
		<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
<span style='font-size: 14px;'><span style='font-family: arial'>Suntem bucurosi sa anuntam ca incepand de astazi serverele Extaziuss beneficiaza gratuit de statistici de tip <a href='http://www.hlxce.com/' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>HLStatsX</a>.<br />
Pagina oficiala GamesZone HLStatsX o gasiti la <a href='http://stats.gameszone.ro/hlstatsx' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://stats.gameszone.ro/hlstatsx</a> - daca doriti activarea lasati-ne un reply!</span></span><br />
<br />
Dupa cum vedeti primele servere inscrise sunt ale noastre <img src='http://community.extaziuss.ro/public/style_emoticons/default/1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Urmatorul pas al proiectului este mutarea paginii pe hlstatsx.extaziuss.ro, pagina dedicata serverelor noastre.]]></description>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:32:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">bf8229696f7a3bb4700cfddef19fa23f</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Xbox 720 va folosi un joystick cu touchscreen HD</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/xbox-720-va-folosi-un-joystick-cu-touchscreen-hd-r73</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>	<span style='font-size: 14px;'>Stiu ca visati la un PlayStation 4 si la un Xbox 720 care sa fie lansate in 2012, dar asta nu se va intampla prea curand. Din fericire aflam cateva detalii despre viitoarea consola Microsoft de la revista Xbox World. Publicatia pare destul de sigura cand afirma ca Xbox-ul o va lua pe urma lui Wii U, oferind un joystick cu un ecran touch in mijloc.</span></strong><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Sursele revistei Xbox World afirma ca urmatorul Xbox va fi un media hub de culoare neagra, cu o carcasa mata si bazat pe tehnologii precum realitate augmentata, sunet directionat si un Kinect care va suporta 4 jucatori si va urmari degetele utilizatorilor. Consola nu este nici pe departe finisata, iar Microsoft testeaza diferite configuratii de joystick-uri, printre care se numara si un controller in forma de tableta, care aminteste mai degraba de Sony PS Vita decat de Wii U. Sa fi venit oare momentul unui Xbox portabil in sfarsit?</strong><br />
<strong class='bbc'>Acelasi articol mai descrie noul joystick drept un ecran HD inconjurat de butoanele traditionale ale lui Xbox 360 si joystickurile clasice. Ecranul touch va avea si rol de telecomanda pentru televizor, de browser atunci cand sunteti pe web si va afisa si informatii cu privire la titlurile jucate. Ma surprinde si faptul ca revista a avut curajul sa arunce si un pret si anume 399 de lire sterline pentru consola Xbox 720. Retineti ca in acest moment avem doar zvonuri la dispozitie, deci nimic nu este sigur.</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'><strong class='bbc'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:53:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f7e6c85504ce6e82442c770f7c8606f0</guid>
	</item>
	<item>
		<title>HTC Endeavor, telefon quad core Tegra 3 vine la...</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/htc-endeavor-telefon-quad-core-tegra-3-vine-la-r72</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Stiam de ceva vreme ca HTC planuieste sa prezinte primele sale telefoane si tablete quad core la Mobile World Congress 2012, care va debuta la finalul acestei luni. Acum aflam ca unul dintre aceste noi modele, HTC Edge, cunoscut si ca Endeavor a avut parte de o scurgere de informatii si am reusit sa aflam specificatiile sale.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Avem de-a face aici cu un telefon quad core cu procesor Nvidia Tegra 3 Kal-el de 1.5 GHz si trebuie sa stiti ca acest smartphone mai foloseste si un ecran 720p de 4.7 inch si o camera de 8 megapixeli. In plus, avem la dispozitie si 1 GB RAM si suport pentru conectivitate quad band HSPA+. HTC Endeavor ruleaza Android 4.0 Ice Cream Sandwich cu interfata HTC Sense 4.0 si vine cu o pereche de casti Beats la pachet. Ma astept ca pretul sau sa fie destul de mare, avand in vedere gradul de inovatie aflat la bordul sau.</strong><br />
<strong class='bbc'>Inainte ca aceste informatii sa ajunga pe web se specula ca HTC ar folosi de fapt un procesor Qualcomm Snapdragon de noua generatie, sau poate chiar unul Texas Instruments, dar iata ca taiwanezii au optat pentru Nvidia. Pe piata exista deja tableta ASUS Transformer Prime, care foloseste tot un procesor quad core Tegra 3, iar celalalte tablete prezentate la CES 2012 si produse de Acer sau ZTE se bazeaza pe acelasi CPU. Sa vedem ce se va intampla si cu tableta HTC Quattro, tot cu procesor quad core… banuiesc ca va alege aceeasi solutie de procesare.</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'><strong class='bbc'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 16:48:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">1ff8a7b5dc7a7d1f0ed65aaa29c04b1e</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nokia Lumia 710 Review</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/nokia-lumia-710-review-r71</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>La finalul anului trecut Nokia a lansat primele sale modele Windows Phone, unul identic cu Nokia N9 si unul destinat maselor. Nokia Lumia 800 este fratele geaman al lui N9, pe care l-ati vazut deja la Zona, iar astazi ne ocupam de Nokia Lumia 710, un smartphone cu functii midrange, care va atrage publicul format din adolescenti si tineri. Avem de-a face aici cu un telefon care costa in jur de 1400 de lei si pe care il gasiti in variante de culoare galbena, neagra, albastra, alba si roz.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>In partea frontala telefonul ni se prezinta cu butoane fizice pentru navigarea in Windows Phone (Back, Home, Search), in vreme ce in spate capacul bateriei este o bucata de plastic colorata. Aceasta este foarte usor de detasat si de inlocuit cu un alt astfel de capac, in functie de starea de spirit a utilizatorului si cat de cool vrea sa fie acesta. Acest design si stil imi aminteste foarte mult de Samsung Corby, si acela un telefon destinat tinerilor, dar de aproape 5 ori mai ieftin.</strong><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>Nokia Lumia 710 masoara 12.5 mm in grosime, cantareste 125.5 grame si vine cu un display touch de 3.7 inch, cu obisnuita rezolutie de 480 x 800 pixeli de la toate telefoanele Windows Phone. Ecranul este un TFT ClearBlack cu protectie Gorilla Glass, iar acest device Nokia mai include si o memorie interna de 8 GB, 512 MB RAM si o camera de 5 megapixeli in partea din spate. Probabil va simtiti putin dezamagiti de cei doar 8 GB spatiu de stocare, dar stati sa vedeti dezamagire cand aflati ca nu aveti la dispozitie slot microSD sau camera frontala pe acest terminal. In ce priveste conectivitatea, avem la dispozitie HSDPA cu viteze de pana la 14.4 Mbps, WiFi si Bluetooth 2.1.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Telefonul foloseste un microSIM, ca si Nokia N9, Nokia Lumia 800 si iPhone 4S. Camera sa de 5 megapixeli suporta autofocus, vine cu blit LED, geotagging, detectare faciala si captura video 720p la 30 de cadre pe secunda. Ca performanta nu ar trebui sa va asteptati la lucruri deosebite de la aceasta camera, care isi face datoria rezonabil. In conditii bune de luminozitate veti realiza fotografii decente, iar filmarea nu arata deloc rau, avand in vedere dotarile acestui Lumia.</strong><br />
<strong class='bbc'>La interiorul smartphone-ului se afla un procesor single core Scoprpion de 1.4GHz si un GPU Adreno 205, in vreme ce sistemul de operare este Windows Phone 7.5 Mango. Asta inseamna ca avem la dispozitie tile-uri dinamice in interfata Metro, un sistem de multitasking declansat prin apasarea butonului Back si un browser web reinventat, cu bara de adrese in partea de jos. Nokia Lumia 710 mai dispune si de accelerometru, senzor de proximitate, busola digitala, radio FM streo cu RDS si A-GPS.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Bateria Li-Ion de 1300 mAh a acestui telefon ofera 7 ore de convorbiri si cam o zi de functionare normala. Un aspect care mi-a placut in mod deosebit la acest terminal, chiar daca nu este unul foarte inovator este functia de socializare muzicala, ca sa ii zic asa. Sub numele de Lumia Music, avem la dispozitie o aplicatie care de indatata ce detecteaza sunete in apropierea telefonului va porni un model colorat de tip visualiser pentru melodii, afisat pe ecran. De asemenea daca porniti muzica pe alt telefon sau pe orice alt device telefonul va incepe sa afiseze intr-un mod foarte colorat vibratiile melodiilor pe display. Acelasi lucru se aplica si daca ascultati o melodie pe Lumia 710.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Imaginati-va cativa utilizatori ai acestui telefon intr-un club cu muzica la maxim si telefoanele aprinse cu acest mod de iluminare. Socializare muzicala, nu-i asa? Trecand peste acest aspect, il descoperim pe cel de socializare prin TWitter si Facebook, ambele integrate in Hubul People, care va prezinta actualizarile de status ale contactelor voastre. Astfel, puteti afla ce face un anumit amic si unde se afla inainte sa il apelati. Si fiindca am mentionat apelarea, calitaeta audio a convorbirilor este foarte buna pe acest telefon, multumita tehnologiei de anulare a zgomotului de fond.</strong><br />
<br />
<strong class='bbc'>Ce nu prea am apreciat este feelingul de ieftin si fragil al capacului bateriei, iar acea parte din spate inglobeaza si butoanele de volum si pe cel pentru camera, care sunt destul de incomod de apasat, fiind total plastificate. In ce priveste playback-ul media, la capitolul muzica difuzorul device-ului este mediocru, iar la playback-ul video handsetul se descurca rezonabil, dar fara pretentii prea mari. Per total Nokia Lumia 710 se vrea a fi un budget phone pentru tineri, un terminal cool cu Windows Phone, dar pana sa devina o optiune viabila pentru acest segment de public va mai trebui sa piarda macar un sfert din pret. Zona ii acorda nota 7 si il asteptam acum pe nou-venitul Nokia Lumia 900.</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'><strong class='bbc'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:47:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">a4a042cf4fd6bfb47701cbc8a1653ada</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Samsung Galaxy Tab 8.9 Review</title>
		<link>http://extaziuss.ro/about/_/articles/samsung-galaxy-tab-89-review-r70</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Samsung a acoperit deja toate formaturile posibile de device-uri cu tabletele si telefoanele sale, extinzandu-se de la diagonale de 3 inch pana la terminale de 5.3 inch, 7 inch, 7.7 inch, 8.9 inch, 10.1 inch si chiar 11.6 inch. Astazi ne axam pe o tableta de 8.9 inch si anume Samsung Galaxy Tab 8.9, un device ideal pentru cei care cauta o experienta portabila, dar nu cu un design atat de voluminos incat sa aiba nevoie de un rucsac spre exemplu pentru a-l cara.</strong><br />
<strong class='bbc'>Galaxy Tab 8.9 costa in jur de 1899 de lei in varianta WiFi, iar tableta este disponibila in versiuni de 16 sau 32 GB. Acest device Samsung masoara 8.6 mm in grosime, cantareste 447 de grame, deci cu 100 de grame mai putine decat Galaxy Tab 10.1, ceea ce face o idee buna despre cat de usor este acest gadget de fapt. Ecranul este un PLS TFT LCD de 8.9 inch, un display 16:9 cu rezolutie de 1280 x 800 si care se descurca rezonabil in bataia luminii soarelui. Terminalul dispune si de o camera de 3 megapixeli in partea din spate si de o camera frontala de 2 megapixeli.</strong><br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>La interiorul lui Samsung Galaxy Tab 8.9 se afla un procesor dual core de 1 GHz si 1 GB RAM, ambele utilizate pentru a rula Android Honeycomb 3.2, care in viitor va fi actualizat la Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Bateria de 6100 mAh a acestei tablete ore cam 9 ore de functionare, ceea ce nu este deloc rau pentru un gadget cu diagonala mai mica decat o tableta standard de 10 inch. In ce priveste conectivitatea, avem la dispozitie WiFi, Bluetooth si HSPA in varianta 3G a tabletei, cu mentiunea ca Samsung a incercat sa puna cat mai putine porturi pe produsul sau. Si asta de dragul uniformitatii designului, pe care unii specialisti il vad foarte similar cu cel al lui Apple iPad.</strong><br />
<strong class='bbc'>Ca design avem acelasi look ca in cazul lui Galaxy Tab 10.1, dar la o scara redusa, iar ca interfata beneficiem de TouchWiz, pe care am vazut-o si pe Galaxy Note si pe Samsung Galaxy S II. Aceasta varianta de tableta a interfatei nu este chiar cel mai bun lucru care s-a intamplat acestui device, care sufera de lag din cauza acestui layer extra de software. Preferam experienta stock a lui Android Honeycomb in locul unor widgeturi mari si cu actualizari dese. Probabil cea mai utila functie aici este un Mini App Tray, aflat in partea inferioara a ecranului si care serveste ca un soi de dock pentru acces rapid la anumite functii si aplicatii, in special cele utilitare.</strong><br />
<strong class='bbc'>Este vorba despre notite, calculator, calendar, task manager si alte cateva. Odata ce pornim o aplicatie utilitara, ea va “pluti” deasupra altor aplicatii fara a le inchide, astfel ca spre exemplu puteti lua notite in vreme ce cititi un mail sau un text dintr-o pagina web. Avem la dispozitie si un widget pentru socializare si obisnutele Huburi de pe toate terminalele Samsung: Music Hub, Social Hub si Readers Hub. Primul este un soi de magazin online de muzica, care nu va va atrage prea mult, in vreme ce Social Hub va concentreaza statusurile de Facebook si Twitter intr-un format atractive si user-friendly. Readers Hub va ofera acces la carti si revista intr-o experienta de e-reading similara cu cea de pe alte tablete Android.</strong><br />
<strong class='bbc'>Mai avem la dispozitie si un magazin de aplicatii Samsung, in care gasim cateva softuri interesante, in special cele cu grafica HD si cele destinate productivitatii. Nu avem nici slot microSD si nici port HDMI pe acest device, deoarece Samsung a tinut la minimalism si avem doar un port proprietar, butoane de volum, jack audio si buton On/OFF. Restul designului este fara vreo protuberanta sau adancitura, incercand sa obtina un plus de eleganta.</strong><br />
<strong class='bbc'>Nu va asteptati la performante fantastice de la camera, deoarece este totusi un senzor de 3 megapixeli, dar care totusi ofera macar un blit decent. Multa lume se plange de faptul ca tabletele de 7 inch sunt pur si simplu prea mici pentru a-si indeplini menirea. Uitati-va numai la felul in care este afisata o tastatura in format landscape pe acestea, acoperind jumatate din ecran sau chiar mai mult. In schimb, o tableta de 10 inch poate parea prea mare si aici intervine nisa lui Galaxy Tab 8.9 cu ecran de 8.9 inchi. Daca vreti o tableta Android performanta, atunci puteti opta pentru unul dintre deja numeroasele modele quad core care au fost prezentate la CES, dar daca vreti un single core ieftin puteti sa il luati in calcul pe Samsung Galaxy Tab 8.9, care in afara de lagul lui TouchWiz si lipsa de porturi si optiuni de conectivitate este un device reusit, cu o baterie buna, un ecran de calitate si performante rezonabile. El primeste nota 8 de la Zona, in asteptarea unei alte variante de Galaxy Tab.</strong><br />
<br />
<span style='font-size: 8px;'><strong class='bbc'>Sursa : <a href='http://www.arealit.tv' class='bbc_url' title='External link' rel='external'>http://www.arealit.tv</a></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 11:41:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">149e9677a5989fd342ae44213df68868</guid>
	</item>
</channel>
</rss>
